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DOTA2來到上海,中國電競已靠攏傳統競技體育

DOTA2來到上海,中國電競已靠攏傳統競技體育

Ti9(2019DOTA2國際邀請賽)將來到上海  2019全球電競大會和首屆上海電競周的啟動讓電競持續成為眼球的焦點。而兩周后,電...

約2月前 | 標簽: 新聞 |

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聚焦重慶 金士頓參展中國教育裝備展示會

聚焦重慶 金士頓參展中國教育裝備展示會

由中國教育裝備行業協會主辦,重慶市教育委員會、重慶市商務委員會承辦的第76屆中國教育裝備展示會于2019年4月25-28日在重慶...

約5月前 | 標簽: 暫無標簽

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 規范發展 首屆移動電競運動規范討論會召開

規范發展 首屆移動電競運動規范討論會召開

 2017年10月19日—20日,由國家體育總局體育信息中心牽頭,天天電競(北京)網絡科技有限公司承辦的第一屆移動電子競技運動規...

約1年前 | 標簽: 暫無標簽

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瑞立視全球首發聯網VR大空間異地聯機

瑞立視全球首發聯網VR大空間異地聯機

眾所周知,中國當前電競用戶規模達到2 8億,而VR游戲應用占VR應用60%。游戲直播關注熱度已經超過NBA直播。未來10年的...

約1年前 | 標簽: 暫無標簽

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電競產業興起:機遇還是虛火?

電競產業興起:機遇還是虛火?

線上平臺涌現  除了線下的硬件場地,電競圈中輔助游戲的在線平臺也不斷涌現,尤其是針對手游的工具。在應用寶中,電競主題...

約1年前 | 標簽: 暫無標簽

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電競小鎮陰云密布:特色與盈利模式仍是難點

電競小鎮陰云密布:特色與盈利模式仍是難點

電子競技在全球范圍內漸成大勢,使其所蘊含的巨大商機成為了各路商家、組織、團體嚴重的香餑餑,因此如今在各類媒體之...

約2年前 | 標簽: 暫無標簽

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電競狂潮再度來襲   血手攜WUCG走向全球

電競狂潮再度來襲 血手攜WUCG走向全球

2016年中國大學生電子競技聯賽(UCG)創下了無數精彩的瞬間,12月24日的總決賽現場匯聚了超過5萬的觀眾,線下覆蓋人群超過50...

約2年前 | 標簽: 暫無標簽

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電競行業集團公司:傳奇互娛專業電競執行機構

電競行業集團公司:傳奇互娛專業電競執行機構

  大雅傳奇(DEYA)成立于2002年。是一家以策略、創意為核心驅動的綜合廣告公關、動漫影視、軟件科技、文化教育為一體的集...

約2年前 | 標簽: 暫無標簽

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游戲出海電競相關將成為2017資本聚焦領域

游戲出海電競相關將成為2017資本聚焦領域

數據顯示,2016年中國游戲實際銷售收入達1655 7億元,同比增長17 7%,增速有所放緩;其中移動游戲市場銷售收入為819 2億元...

約2年前 | 標簽: 暫無標簽

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外媒評10大電競選手:   Faker Smeb居前三

外媒評10大電競選手: Faker Smeb居前三

近日,外媒TheScore發布了由他們評出的、2016年全部電競領域10大選手榜單,具體排名如下:ID:NuckleDu游戲:街頭霸王主要成...

約2年前 | 標簽: 暫無標簽

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